一般来说,技能标准伤害可以理解为
Damage = β*人物属性发挥 + 固定伤害c + random(a,b)
经过我的测试,
random项是不存在的,c与技能DB和魔法配置XML有关,所以为了方便,技能DB里的POWER全部调0,这样固定伤害仅仅取决与XML,并且技能的等级对固定伤害的影响不再是黑箱,
β系数与技能等级是无关的,从初级到王者都是一样的,但是属性发挥的意义在组合技能里有点变化。下面列出各技能的β,大家如果改技能伤害,最好还是把DB的power归0,完全由XML进行控制,否则将会是一个黑箱。另外,对于心魔,XML不起作用,只有DB起作用,要模拟心魔伤害务必不启用装备计算,或者加补偿属性的装备。
【技能】
| β系数(启用xml)
| 备注
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小火球
| 1.3
| 没错,就是1.3
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灵魂道符
| 1.3
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雷电术
| 1
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冰箭术
| 1
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火墙
| 1
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爆率火焰
| 1
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冰咆哮
| 1
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五雷轰
| 1
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冰旋风
| 1
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狂龙紫电
| 1.3
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幽冥火咒
| 1.3
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地狱雷光
| 0.5
| 最低
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玄冰刃
| 1
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流星火雨
| 1
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强化火球
| 1
| 终究不如狂龙
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强化施毒
| 0
| 瞬发伤害与道术无关
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【不常用的】
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风火轮
| 1.3
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疾光电影
| 1
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冰龙破
| 1
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地狱火焰
| 1
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火炎刀
| 1
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【不固定】
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攻杀、血影、残影
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| 参见XML
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烈火、雷霆
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| 参见XML
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强化攻杀
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| 参见XML
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毒凌波、纵雷决、翱风斩
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| XML中2个系数相乘后再乘[(100 + 灵兽等级 + 内敛元神等级)/100 ]
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【组合】
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天怒
| 1
| 1*(两人各自职业发挥均值)
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迷光
| 1
| 同上
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怒斩
| 1
| 同上
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天女
| 1
| 同上
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火毒
| 1
| 1*(战士的攻击发挥,与道士无关)
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