开启辅助访问      

传世单机社区

 找回密码
 立即注册
https://www.wooolc.com
查看: 3168|回复: 26

[彩虹脚本] 彩虹穿戴附加属性脚本,仅供参考,不可直接使用。

[复制链接]

升级   100%

发表于 2020-4-21 18:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
  1. [@属性中心]
  2. {
  3. ;P0-P55        临时属性
  4. ;P60        觉醒等级SEAL        觉醒 10 = 1 11=2 12=3 13=4
  5. ;M0        百分比的临时属性                >0 代表启用
  6. ;P99        按点数增加的临时属性         >0 代表启用
  7. ;D0        幸运压制等级
  8. ;----------------------------------------------------------------------------宝券属性类型-Begin-已停用--2019-10-12
  9. ;增加镇魔属性,该脚本已停用
  10. ;增加自主套装搭配激活压制,缴械,幸运压制。
  11. ;第二版 P0-P59 预留临时属性
  12. ;第二版 P60-70 百分比属性
  13. ;第二版 P71 缴械等级
  14. ;第二版 P72 幸运压制
  15. ;第二版 P73 麻痹等级 $HUMAN(麻痹等级) 1级=0*1 2级=0*2 3=0*3 4=1*3  5=1*3 6=2*3 7=3*3 其他BUFF同算法
  16. ;第二版 P74 冰冻等级 -
  17. ;第二版 P75 施毒等级 -
  18. ;[100]-[150]  各类封号属性,除魔属性等。
  19. ;
  20. ;
  21. ;



  22. ;-------------------------------根据数据库SHAPE增加的单件装备威力-------------已停用--2019-10-12
  23. #IF
  24. CHECKLEVELEX > 0
  25. #ACT
  26. CLEARVAR P0 99
  27. CLEARVAR M0 10
  28. CLEARVAR D0 10
  29. RESTPROVISIONALABIL
  30. MOV S1 50|1,防御
  31. MOV S2 51|3,魔防
  32. MOV S3 52|5,攻击
  33. MOV S4 53|7,魔法
  34. MOV S5 54|9,道术
  35. MOV S6 55|10,生命
  36. MOV S7 56|20,吸血
  37. MOV S8 57|46,暴击
  38. MOV S9 58|22,反射
  39. ;----------------------------------------------------------------------------常规装备属性位置-Begin-
  40. #IF
  41. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(0) -
  42. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(0)].JEWEL(1).SHAPE 49
  43. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(0)].JEWEL(1).SHAPE 59
  44. #ACT
  45. INC P99 1
  46. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(0)].JEWEL(1).SHAPE
  47. DEC P80 49
  48. MOV S80 S
  49. INC S80 $STR(P80)
  50. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  51. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  52. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  53. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(0)].JEWEL(2).SHAPE^100
  54. MOV S85 P
  55. INC S85 $STR(S82)
  56. INC $STR(S85) $STR(P81)


  57. #IF
  58. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(1) -
  59. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(1)].JEWEL(1).SHAPE 49
  60. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(1)].JEWEL(1).SHAPE 59
  61. #ACT
  62. INC P99 1
  63. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(1)].JEWEL(1).SHAPE
  64. DEC P80 49
  65. MOV S80 S
  66. INC S80 $STR(P80)
  67. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  68. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  69. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  70. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(1)].JEWEL(2).SHAPE^100
  71. MOV S85 P
  72. INC S85 $STR(S82)
  73. INC $STR(S85) $STR(P81)

  74. #IF
  75. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(3) -
  76. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(3)].JEWEL(1).SHAPE 49
  77. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(3)].JEWEL(1).SHAPE 59
  78. #ACT
  79. INC P99 1
  80. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(3)].JEWEL(1).SHAPE
  81. DEC P80 49
  82. MOV S80 S
  83. INC S80 $STR(P80)
  84. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  85. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  86. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  87. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(3)].JEWEL(2).SHAPE^100
  88. MOV S85 P
  89. INC S85 $STR(S82)
  90. INC $STR(S85) $STR(P81)

  91. #IF
  92. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(4) -
  93. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(4)].JEWEL(1).SHAPE 49
  94. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(4)].JEWEL(1).SHAPE 59
  95. #ACT
  96. INC P99 1
  97. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(4)].JEWEL(1).SHAPE
  98. DEC P80 49
  99. MOV S80 S
  100. INC S80 $STR(P80)
  101. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  102. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  103. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  104. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(4)].JEWEL(2).SHAPE^100
  105. MOV S85 P
  106. INC S85 $STR(S82)
  107. INC $STR(S85) $STR(P81)

  108. #IF
  109. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(5) -
  110. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(5)].JEWEL(1).SHAPE 49
  111. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(5)].JEWEL(1).SHAPE 59
  112. #ACT
  113. INC P99 1
  114. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(5)].JEWEL(1).SHAPE
  115. DEC P80 49
  116. MOV S80 S
  117. INC S80 $STR(P80)
  118. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  119. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  120. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  121. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(5)].JEWEL(2).SHAPE^100
  122. MOV S85 P
  123. INC S85 $STR(S82)
  124. INC $STR(S85) $STR(P81)

  125. #IF
  126. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(6) -
  127. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(6)].JEWEL(1).SHAPE 49
  128. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(6)].JEWEL(1).SHAPE 59
  129. #ACT
  130. INC P99 1
  131. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(6)].JEWEL(1).SHAPE
  132. DEC P80 49
  133. MOV S80 S
  134. INC S80 $STR(P80)
  135. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  136. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  137. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  138. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(6)].JEWEL(2).SHAPE^100
  139. MOV S85 P
  140. INC S85 $STR(S82)
  141. INC $STR(S85) $STR(P81)

  142. #IF
  143. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(7) -
  144. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(7)].JEWEL(1).SHAPE 49
  145. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(7)].JEWEL(1).SHAPE 59
  146. #ACT
  147. INC P99 1
  148. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(7)].JEWEL(1).SHAPE
  149. DEC P80 49
  150. MOV S80 S
  151. INC S80 $STR(P80)
  152. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  153. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  154. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  155. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(7)].JEWEL(2).SHAPE^100
  156. MOV S85 P
  157. INC S85 $STR(S82)
  158. INC $STR(S85) $STR(P81)

  159. #IF
  160. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(8) -
  161. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(8)].JEWEL(1).SHAPE 49
  162. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(8)].JEWEL(1).SHAPE 59
  163. #ACT
  164. INC P99 1
  165. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(8)].JEWEL(1).SHAPE
  166. DEC P80 49
  167. MOV S80 S
  168. INC S80 $STR(P80)
  169. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  170. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  171. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  172. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(8)].JEWEL(2).SHAPE^100
  173. MOV S85 P
  174. INC S85 $STR(S82)
  175. INC $STR(S85) $STR(P81)

  176. #IF
  177. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(9) -
  178. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(9)].JEWEL(1).SHAPE 49
  179. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(9)].JEWEL(1).SHAPE 59
  180. #ACT
  181. INC P99 1
  182. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(9)].JEWEL(1).SHAPE
  183. DEC P80 49
  184. MOV S80 S
  185. INC S80 $STR(P80)
  186. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  187. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  188. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  189. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(9)].JEWEL(2).SHAPE^100
  190. MOV S85 P
  191. INC S85 $STR(S82)
  192. INC $STR(S85) $STR(P81)

  193. #IF
  194. !EQUAL $USEITEMMAKEINDEX(10) -
  195. LARGE $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(10)].JEWEL(1).SHAPE 49
  196. SMALL $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(10)].JEWEL(1).SHAPE 59
  197. #ACT
  198. INC P99 1
  199. MOV P80 $ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(10)].JEWEL(1).SHAPE
  200. DEC P80 49
  201. MOV S80 S
  202. INC S80 $STR(P80)
  203. MOV S80 $STR(<$STR(S80)>)
  204. GETVALIDSTR $STR(S80) | S81 S82
  205. GETVALIDSTR $STR(S82) , S82 S83
  206. MOV P81 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(10)].JEWEL(2).SHAPE^100
  207. MOV S85 P
  208. INC S85 $STR(S82)
  209. INC $STR(S85) $STR(P81)

  210. ;----------------------------------------------------------------------------常规装备属性位置-end-

  211. #IF
  212. CHECK [150] 1
  213. EQUAL $JOBID 0
  214. #ACT
  215. INC P4 10
  216. INC P5 10
  217. INC P10 300

  218. #IF
  219. CHECK [150] 1
  220. EQUAL $JOBID 1
  221. #ACT
  222. INC P6 10
  223. INC P7 10
  224. INC P10 180

  225. #IF
  226. CHECK [150] 1
  227. EQUAL $JOBID 2
  228. #ACT
  229. INC P8 10
  230. INC P9 10
  231. INC P10 240





  232. ;----------------------------------------------------------------------------载入各种封号属性-end-
  233. ;除魔任务成就
  234. #IF
  235. CHECK [111] 1
  236. #ACT
  237. INC P99 1
  238. INC P10 80

  239. #IF
  240. CHECK [112] 1
  241. #ACT
  242. INC P99 1
  243. INC P23 3
  244. INC P24 3
  245. INC P25 3
  246. INC P26 3
  247. INC P27 3

  248. #IF
  249. CHECK [113] 1
  250. #ACT
  251. INC P99 1
  252. MOV S85 468
  253. MOV S86 579
  254. COPYTEXT S85 $INC.$JOBID.1 1 S87
  255. COPYTEXT S85 $INC.$JOBID.1 1 S88
  256. MOV S89 P
  257. INC S89 $STR(S87)
  258. INC $STR(S89) 1
  259. MOV S89 P
  260. INC S89 $STR(S88)
  261. INC $STR(S89) 2

  262. #IF
  263. CHECK [114] 1
  264. #ACT
  265. INC P99 1
  266. INC P29 5

  267. #IF
  268. CHECK [115] 1
  269. #ACT
  270. INC P99 1
  271. INC P22 15

  272. #IF
  273. CHECK [116] 1
  274. #ACT
  275. INC P99 1
  276. INC P34 10

  277. ;---------------------------------------------------------会员封号属性----------------

  278. #IF
  279. CHECK [100] 1
  280. #ACT
  281. INC P99 1
  282. INC M0 1
  283. INC M1 5                ;生命值
  284. INC P29 5
  285. INC P30 5

  286. #IF
  287. CHECK [101] 1
  288. #ACT
  289. INC P99 1
  290. INC M0 1
  291. INC M1 5                ;生命值
  292. INC P29 5
  293. INC P30 5

  294. #IF
  295. CHECK [102] 1
  296. #ACT
  297. INC P99 1
  298. INC M0 1
  299. INC M1 5                ;生命值
  300. INC P29 5
  301. INC P30 5

  302. ;--------------------------------BUFF类属性------------------------------
  303. #IF
  304. LARGE D0 0
  305. #ACT
  306. CHANGEMODE 49 1 $STR(D0) 60
  307. SENDMSG 5 幸运压制:[<$STR(D0)>]级!
  308. #ELSEACT
  309. CHANGEMODE 49 0


  310. #IF
  311. LARGE P99 0
  312. #ACT
  313. SetProvisionalAbil 0 = $STR(P0)
  314. SetProvisionalAbil 1 = $STR(P1)
  315. SetProvisionalAbil 2 = $STR(P2)
  316. SetProvisionalAbil 3 = $STR(P3)
  317. SetProvisionalAbil 4 = $STR(P4)
  318. SetProvisionalAbil 5 = $STR(P5)
  319. SetProvisionalAbil 6 = $STR(P6)
  320. SetProvisionalAbil 7 = $STR(P7)
  321. SetProvisionalAbil 8 = $STR(P8)
  322. SetProvisionalAbil 9 = $STR(P9)
  323. SetProvisionalAbil 10 = $STR(P10)
  324. SetProvisionalAbil 11 = $STR(P11)
  325. SetProvisionalAbil 12 = $STR(P12)
  326. SetProvisionalAbil 13 = $STR(P13)
  327. SetProvisionalAbil 14 = $STR(P14)
  328. SetProvisionalAbil 15 = $STR(P15)
  329. SetProvisionalAbil 16 = $STR(P16)
  330. SetProvisionalAbil 17 = $STR(P17)
  331. SetProvisionalAbil 18 = $STR(P18)
  332. SetProvisionalAbil 19 = $STR(P19)
  333. SetProvisionalAbil 20 = $STR(P20)
  334. SetProvisionalAbil 21 = $STR(P21)
  335. SetProvisionalAbil 22 = $STR(P22)
  336. SetProvisionalAbil 23 = $STR(P23)
  337. SetProvisionalAbil 24 = $STR(P24)
  338. SetProvisionalAbil 25 = $STR(P25)
  339. SetProvisionalAbil 26 = $STR(P26)
  340. SetProvisionalAbil 27 = $STR(P27)
  341. SetProvisionalAbil 28 = $STR(P28)
  342. SetProvisionalAbil 29 = $STR(P29)
  343. SetProvisionalAbil 30 = $STR(P30)
  344. SetProvisionalAbil 31 = $STR(P31)
  345. SetProvisionalAbil 32 = $STR(P32)
  346. SetProvisionalAbil 33 = $STR(P33)
  347. SetProvisionalAbil 34 = $STR(P34)
  348. SetProvisionalAbil 35 = $STR(P35)
  349. SetProvisionalAbil 36 = $STR(P36)
  350. SetProvisionalAbil 37 = $STR(P37)
  351. SetProvisionalAbil 38 = $STR(P38)
  352. SetProvisionalAbil 39 = $STR(P39)
  353. SetProvisionalAbil 40 = $STR(P40)
  354. SetProvisionalAbil 41 = $STR(P41)
  355. SetProvisionalAbil 42 = $STR(P42)
  356. SetProvisionalAbil 43 = $STR(P43)
  357. SetProvisionalAbil 44 = $STR(P44)
  358. SetProvisionalAbil 45 = $STR(P45)
  359. SetProvisionalAbil 46 = $STR(P46)
  360. SetProvisionalAbil 47 = $STR(P47)
  361. SetProvisionalAbil 48 = $STR(P48)
  362. SetProvisionalAbil 49 = $STR(P49)
  363. SetProvisionalAbil 50 = $STR(P50)
  364. SetProvisionalAbil 51 = $STR(P51)
  365. SetProvisionalAbil 52 = $STR(P52)
  366. SetProvisionalAbil 53 = $STR(P53)

  367. ;----------------------------------------------------------
  368. ;M0        百分比是否启用
  369. ;M1        生命值
  370. ;M2        魔法值

  371. #IF
  372. LARGE M0 0
  373. #ACT
  374. SetProvisionalAbil 10 + $STR(M1) 1







  375. ;----------------------------------------------------------
  376. ;装备SEAL        觉醒等级:10=1,代表增加1*10的技能威力增强。
  377. ;
  378. ;
  379. ;
  380. #IF
  381. LARGE P99 0
  382. #ACT
  383. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(0)].SEAL^9
  384. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(1)].SEAL^9
  385. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(2)].SEAL^9
  386. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(3)].SEAL^9
  387. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(4)].SEAL^9
  388. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(5)].SEAL^9
  389. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(6)].SEAL^9
  390. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(7)].SEAL^9
  391. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(8)].SEAL^9
  392. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(9)].SEAL^9
  393. INC P60 $DEC^$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(10)].SEAL^9



  394. #IF
  395. EQUAL $JOBID 0
  396. LARGE P60 0
  397. #ACT
  398. MOV P61 $STR(P60)
  399. MULT P61 10
  400. INC P61 1000
  401. SKILLPOWERPERMILL 攻杀剑法 = $STR(P61)
  402. SKILLPOWERPERMILL 刺杀剑术 = $STR(P61)
  403. SKILLPOWERPERMILL 半月弯刀 = $STR(P61)
  404. SKILLPOWERPERMILL 烈火剑法 = $STR(P61)
  405. SKILLPOWERPERMILL 野蛮冲撞 = $STR(P61)
  406. SKILLPOWERPERMILL 残影刀法 = $STR(P61)
  407. SKILLPOWERPERMILL 血影刀法 = $STR(P61)
  408. SKILLPOWERPERMILL 护身真气 = $STR(P61)
  409. SKILLPOWERPERMILL 抱月刀 = $STR(P61)
  410. SKILLPOWERPERMILL 雷霆剑 = $STR(P61)
  411. SKILLPOWERPERMILL 破击剑法 = $STR(P61)
  412. SKILLPOWERPERMILL 破盾斩 = $STR(P61)
  413. SKILLPOWERPERMILL 金刚护体 = $STR(P61)
  414. SKILLPOWERPERMILL 突斩 = $STR(P61)
  415. SKILLPOWERPERMILL 强化攻杀剑法 = $STR(P61)

  416. #IF
  417. EQUAL $JOBID 1
  418. LARGE P60 0
  419. #ACT
  420. MOV P61 $STR(P60)
  421. MULT P61 10
  422. INC P61 1000
  423. SKILLPOWERPERMILL 小火球 = $STR(P61)
  424. SKILLPOWERPERMILL 地狱火焰 = $STR(P61)
  425. SKILLPOWERPERMILL 疾光电影 = $STR(P61)
  426. SKILLPOWERPERMILL 雷电术 = $STR(P61)
  427. SKILLPOWERPERMILL 火墙 = $STR(P61)
  428. SKILLPOWERPERMILL 魔法盾 = $STR(P61)
  429. SKILLPOWERPERMILL 冰咆哮 = $STR(P61)
  430. SKILLPOWERPERMILL 冰箭术 = $STR(P61)
  431. SKILLPOWERPERMILL 抱月刀 = $STR(P61)
  432. SKILLPOWERPERMILL 风火轮 = $STR(P61)
  433. SKILLPOWERPERMILL 冰龙破 = $STR(P61)
  434. SKILLPOWERPERMILL 玄冰刃 = $STR(P61)
  435. SKILLPOWERPERMILL 五雷轰 = $STR(P61)
  436. SKILLPOWERPERMILL 冰旋风 = $STR(P61)
  437. SKILLPOWERPERMILL 狂龙紫电 = $STR(P61)
  438. SKILLPOWERPERMILL 流星火雨 = $STR(P61)
  439. SKILLPOWERPERMILL 强化火球术 = $STR(P61)

  440. #IF
  441. EQUAL $JOBID 2
  442. LARGE P60 0
  443. #ACT
  444. MOV P61 $STR(P60)
  445. MULT P61 10
  446. INC P61 1000
  447. SKILLPOWERPERMILL 治疗术 = $STR(P61)
  448. SKILLPOWERPERMILL 灵魂道符 = $STR(P61)
  449. SKILLPOWERPERMILL 幽灵盾 = $STR(P61)
  450. SKILLPOWERPERMILL 神圣战甲术 = $STR(P61)
  451. SKILLPOWERPERMILL 困魔咒 = $STR(P61)
  452. SKILLPOWERPERMILL 骷髅召唤术 = $STR(P61)
  453. SKILLPOWERPERMILL 隐身术 = $STR(P61)
  454. SKILLPOWERPERMILL 集体隐身术 = $STR(P61)
  455. SKILLPOWERPERMILL 群体治愈术 = $STR(P61)
  456. SKILLPOWERPERMILL 召唤神兽 = $STR(P61)
  457. SKILLPOWERPERMILL 狮子吼 = $STR(P61)
  458. SKILLPOWERPERMILL 诅咒术 = $STR(P61)
  459. SKILLPOWERPERMILL 赶尸 = $STR(P61)
  460. SKILLPOWERPERMILL 替身法符 = $STR(P61)
  461. SKILLPOWERPERMILL 灵魂墙 = $STR(P61)
  462. SKILLPOWERPERMILL 神光术 = $STR(P61)
  463. SKILLPOWERPERMILL 解毒术 = $STR(P61)
  464. SKILLPOWERPERMILL 强化骷髅术 = $STR(P61)
  465. SKILLPOWERPERMILL 幽冥火咒 = $STR(P61)
  466. SKILLPOWERPERMILL 强化施毒术 = $STR(P61)
  467. SKILLPOWERPERMILL 强化诅咒术 = $STR(P61)
  468. BREAK


  469. }
复制代码




仅供参考,不可直接使用。需要版本配套才能用。


这个脚本还有前置脚本,用于判断玩家是否是双击换带装备,脚本执行两次。
前置脚本防止玩家通过刷标签导致引擎假死,就不分享了。

这是一个去年的旧版本,给大家作为一个参考。

升级   17.95%

发表于 2020-4-23 00:11:53 | 显示全部楼层
强烈支持楼主!!!!!!

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   77.6%

发表于 2020-4-26 10:58:46 | 显示全部楼层
谢谢,不过看了头晕,电站走了

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   29.67%

发表于 2021-6-13 09:00:45 | 显示全部楼层
传奇世界,谁主沉浮,唯有楼主

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   11.29%

发表于 2021-6-23 16:18:08 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子,我只想说你好强大哦!

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   17.26%

发表于 2021-8-13 02:27:20 | 显示全部楼层
支持楼主,感谢分享!!!

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   73.87%

发表于 2022-2-17 10:13:30 | 显示全部楼层
谢谢分享 搂住好人

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   0%

发表于 2022-2-24 14:41:36 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   73.87%

发表于 2022-2-28 10:37:51 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖

回复 支持 反对

使用道具 举报

升级   0%

发表于 2022-3-5 15:34:51 | 显示全部楼层
回帖是美德

回复 支持 反对

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

1、请认真发帖,禁止回复纯表情,纯数字等无意义的内容!帖子内容不要太简单!
2、提倡文明上网,净化网络环境!抵制低俗不良违法有害信息。
3、如果你对主帖作者的帖子不屑一顾的话,请勿回帖。谢谢合作!

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

传奇世界单机版|传世服务端|传世版本|关于我们|小黑屋|手机版| 传世单机社区 |网站地图

GMT+8, 2024-4-18 10:56 , Processed in 0.144903 second(s), 33 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2018 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表