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[彩虹脚本] 自制神兵,自制宝甲脚本(略完善版)加龙币上交和兑换

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发表于 2013-6-22 18:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Toorop 于 2013-6-23 22:03 编辑

数据库中STDMODE为6(双手)的不能打造,也不知为何,改成5(单手)兴许能成,没测试过{:soso_e106:}
龙币上交和兑换:
  1. [@toSubmitMenu]
  2.     绝世神兵需要的材料均乃天地间之奇珍异宝,常人不可\
  3. 轻易获得。当年,鸿钧老祖曾将自己的一些珍宝存放于此炉中。\
  4.     勇士在此处上交龙币,即可获得积分。每上交2个龙币,最\
  5. 少获得2点积分,最多获得999点积分。当积分达到一定程度,即\
  6. 可兑换炉中的奇珍异宝。\\
  7.     <上交2个龙币/@Submit_2>      <上交10个龙币/@Submit_10>\
  8.     <上交100个龙币/@Submit_100>    <上交1000个龙币/@Submit_1000>    <积分兑换/@exchange>\
  9.     <返回/@main>

  10. [@Submit_2]
  11. #IF
  12. LARGE $ITEMVALSUM(龙币).DURA 1
  13. #SAY
  14.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  15.     <上交/@Submit_2ok>      <返回/@toSubmitMenu>
  16. #ELSESAY
  17.     对不起,您的<COLOR=RED 龙币>数量不足。\\
  18.     <离开/@exit>

  19. [@Submit_2ok]
  20. #SAY
  21.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  22.     <上交/@Submit_2>      <返回/@toSubmitMenu>
  23. #ACT
  24. TAKE 龙币 2
  25. CALCVAR HUMAN 龙币积分 + 2
  26. CALCVAR HUMAN 龙币总积分 + 2
  27. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  28. SAVEVAR HUMAN 龙币总积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  29. break

  30. [@Submit_10]
  31. #IF
  32. LARGE $ITEMVALSUM(龙币).DURA 9
  33. #SAY
  34.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  35.     <上交/@Submit_10ok>      <返回/@toSubmitMenu>
  36. #ELSESAY
  37.     对不起,您的<COLOR=RED 龙币>数量不足。\\
  38.     <离开/@exit>

  39. [@Submit_10ok]
  40. #SAY
  41.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  42.     <上交/@Submit_10>      <返回/@toSubmitMenu>
  43. #ACT
  44. TAKE 龙币 10
  45. CALCVAR HUMAN 龙币积分 + 10
  46. CALCVAR HUMAN 龙币总积分 + 10
  47. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  48. SAVEVAR HUMAN 龙币总积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  49. break

  50. [@Submit_100]
  51. #IF
  52. LARGE $ITEMVALSUM(龙币).DURA 99
  53. #SAY
  54.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  55.     <上交/@Submit_100ok>      <返回/@toSubmitMenu>
  56. #ELSESAY
  57.     对不起,您的<COLOR=RED 龙币>数量不足。\\
  58.     <离开/@exit>

  59. [@Submit_100ok]
  60. #SAY
  61.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  62.     <上交/@Submit_100>      <返回/@toSubmitMenu>
  63. #ACT
  64. TAKE 龙币 100
  65. CALCVAR HUMAN 龙币积分 + 100
  66. CALCVAR HUMAN 龙币总积分 + 100
  67. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  68. SAVEVAR HUMAN 龙币总积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  69. break

  70. [@Submit_1000]
  71. #IF
  72. LARGE $ITEMVALSUM(龙币).DURA 999
  73. #SAY
  74.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  75.     <上交/@Submit_1000ok>      <返回/@toSubmitMenu>
  76. #ELSESAY
  77.     对不起,您的<COLOR=RED 龙币>数量不足。\\
  78.     <离开/@exit>

  79. [@Submit_1000ok]
  80. #SAY
  81.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  82.     <上交/@Submit_1000>      <返回/@toSubmitMenu>
  83. #ACT
  84. TAKE 龙币 1000
  85. CALCVAR HUMAN 龙币积分 + 1000
  86. CALCVAR HUMAN 龙币总积分 + 1000
  87. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  88. SAVEVAR HUMAN 龙币总积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  89. break

  90. [@exchange]
  91.     勇士,无数奇珍异宝藏于此炉中,只要你有足够的积分,\
  92. 就可以兑换奇珍异宝。\
  93.     <兑换千年寒铁/@exchange_qiannian>\
  94.     <兑换紫金玄铁/@exchange_zijin>\
  95.     <兑换赤炎神铁/@exchange_chiyan>\
  96.     <兑换上古七彩石/@exchange_qicaishi>\\
  97.     <返回/@toSubmitMenu>

  98. [@exchange_qiannian]
  99.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\
  100.     勇士,每20点积分可以兑换1个千年寒铁。\
  101.     <兑换1个千年寒铁/@qiannian_1>\
  102.     <兑换10个千年寒铁/@qiannian_10>\
  103.     <兑换100个千年寒铁/@qiannian_100>\
  104.     <消耗所有积分兑换千年寒铁/@qiannian_all>\\
  105.     <返回/@exchange>

  106. [@qiannian_1]
  107. #IF
  108. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 19
  109. #SAY
  110.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  111.     <继续兑换/@qiannian_1J>      <返回/@exchange_qiannian>
  112. #ELSESAY
  113.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  114.     <离开/@exit>

  115. [@qiannian_1J]
  116. #SAY
  117.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  118.     <继续兑换/@qiannian_1J>      <返回/@exchange_qiannian>
  119. #ACT
  120. GIVE 千年寒铁 1
  121. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 20
  122. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  123. break

  124. [@qiannian_10]
  125. #IF
  126. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 199
  127. #SAY
  128.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  129.     <继续兑换/@qiannian_10J>      <返回/@exchange_qiannian>
  130. #ELSESAY
  131.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  132.     <离开/@exit>

  133. [@qiannian_10J]
  134. #SAY
  135.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  136.     <继续兑换/@qiannian_10J>      <返回/@exchange_qiannian>
  137. #ACT
  138. GIVE 千年寒铁 10
  139. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 200
  140. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  141. break

  142. [@qiannian_100]
  143. #IF
  144. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 1999
  145. #SAY
  146.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  147.     <继续兑换/@qiannian_100J>      <返回/@exchange_qiannian>
  148. #ELSESAY
  149.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  150.     <离开/@exit>

  151. [@qiannian_100J]
  152. #SAY
  153.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  154.     <继续兑换/@qiannian_100J>      <返回/@exchange_qiannian>
  155. #ACT
  156. GIVE 千年寒铁 100
  157. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 2000
  158. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  159. break

  160. [@qiannian_all]
  161. #IF
  162. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 19
  163. #ACT
  164. MOV P0 $DIV.$HUMAN(龙币积分).20
  165. MOV P1 $MULT.$STR(P0).20
  166. GIVE 千年寒铁 $STR(P0)
  167. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - $STR(P1)
  168. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  169. #SAY
  170.     您用所有积分成功兑换了{COLOR=GREEN <$STR(P0)>}个千年寒铁。\
  171.     您当前剩余积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}。\
  172.     <离开/@exit>
  173. #ELSESAY
  174.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  175.     <离开/@exit>

  176. [@exchange_zijin]
  177.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\
  178.     勇士,每10点积分可以兑换1个紫金玄铁。\
  179.     <兑换1个紫金玄铁/@zijin_1>\
  180.     <兑换10个紫金玄铁/@zijin_10>\
  181.     <兑换100个紫金玄铁/@zijin_100>\
  182.     <消耗所有积分兑换紫金玄铁/@zijin_all>\\
  183.     <返回/@exchange>

  184. [@zijin_1]
  185. #IF
  186. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 9
  187. #SAY
  188.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  189.     <继续兑换/@qiannian_1J>      <返回/@exchange_qiannian>
  190. #ELSESAY
  191.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  192.     <离开/@exit>

  193. [@qiannian_1J]
  194. #SAY
  195.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  196.     <继续兑换/@qiannian_1J>      <返回/@exchange_qiannian>
  197. #ACT
  198. GIVE 紫金玄铁 1
  199. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 10
  200. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  201. break

  202. [@zijin_10]
  203. #IF
  204. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 99
  205. #SAY
  206.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  207.     <继续兑换/@zijin_10J>      <返回/@exchange_zijin>
  208. #ELSESAY
  209.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  210.     <离开/@exit>

  211. [@zijin_10J]
  212. #SAY
  213.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  214.     <继续兑换/@zijin_10J>      <返回/@exchange_zijin>
  215. #ACT
  216. GIVE 紫金玄铁 10
  217. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 100
  218. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  219. break

  220. [@zijin_100]
  221. #IF
  222. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 999
  223. #SAY
  224.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  225.     <继续兑换/@zijin_100J>      <返回/@exchange_zijin>
  226. #ELSESAY
  227.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  228.     <离开/@exit>

  229. [@zijin_100J]
  230. #SAY
  231.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  232.     <继续兑换/@zijin_100J>      <返回/@exchange_zijin>
  233. #ACT
  234. GIVE 紫金玄铁 100
  235. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 1000
  236. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  237. break

  238. [@zijin_all]
  239. #IF
  240. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 9
  241. #ACT
  242. MOV P0 $DIV.$HUMAN(龙币积分).10
  243. MOV P1 $MULT.$STR(P0).10
  244. GIVE 千年寒铁 $STR(P0)
  245. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - $STR(P1)
  246. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  247. #SAY
  248.     您用所有积分成功兑换了{COLOR=GREEN <$STR(P0)>}个紫金玄铁。\
  249.     您当前剩余积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}。\
  250.     <返回/@exchange_zijin>      <离开/@exit>
  251. #ELSESAY
  252.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  253.     <离开/@exit>

  254. [@exchange_chiyan]
  255.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\
  256.     勇士,每20点积分可以兑换1个赤炎神铁。\
  257.     <兑换1个赤炎神铁/@chiyan_1>\
  258.     <兑换10个赤炎神铁/@chiyan_10>\
  259.     <兑换100个赤炎神铁/@chiyan_100>\
  260.     <消耗所有积分兑换赤炎神铁/@chiyan_all>\\
  261.     <返回/@exchange>

  262. [@chiyan_1]
  263. #IF
  264. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 19
  265. #SAY
  266.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  267.     <继续兑换/@chiyan_1J>      <返回/@exchange_chiyan>
  268. #ELSESAY
  269.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  270.     <离开/@exit>

  271. [@chiyan_1J]
  272. #SAY
  273.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  274.     <继续兑换/@chiyan_1J>      <返回/@exchange_chiyan>
  275. #ACT
  276. GIVE 赤炎神铁 1
  277. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 20
  278. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  279. break

  280. [@chiyan_10]
  281. #IF
  282. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 199
  283. #SAY
  284.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  285.     <继续兑换/@chiyan_10J>      <返回/@exchange_chiyan>
  286. #ELSESAY
  287.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  288.     <离开/@exit>

  289. [@chiyan_10J]
  290. #SAY
  291.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  292.     <继续兑换/@chiyan_10J>      <返回/@exchange_chiyan>
  293. #ACT
  294. GIVE 赤炎神铁 10
  295. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 200
  296. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  297. break

  298. [@chiyan_100]
  299. #IF
  300. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 1999
  301. #SAY
  302.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  303.     <继续兑换/@chiyan_100J>      <返回/@exchange_chiyan>
  304. #ELSESAY
  305.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  306.     <离开/@exit>

  307. [@chiyan_100J]
  308. #SAY
  309.     兑换成功,您还有剩余可用积分{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\\
  310.     <继续兑换/@chiyan_100J>      <返回/@exchange_chiyan>
  311. #ACT
  312. GIVE 赤炎神铁 100
  313. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 2000
  314. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  315. break

  316. [@chiyan_all]
  317. #IF
  318. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 19
  319. #ACT
  320. MOV P0 $DIV.$HUMAN(龙币积分).20
  321. MOV P1 $MULT.$STR(P0).20
  322. GIVE 赤炎神铁 $STR(P0)
  323. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - $STR(P1)
  324. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  325. #SAY
  326.     您用所有积分成功兑换了{COLOR=GREEN <$STR(P0)>}个赤炎神铁。\
  327.     您当前剩余积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}。\
  328.     <离开/@exit>
  329. #ELSESAY
  330.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  331.     <离开/@exit>

  332. [@exchange_qicaishi]
  333.     您总共累计积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币总积分)>点},剩余可用积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}\
  334.     勇士,每10000点积分可以兑换1个上古七彩石。\
  335.     <兑换1个上古七彩石/@qicaishi_1>\\
  336.     <返回/@exchange>

  337. [@qicaishi_1]
  338. #IF
  339. CHECKVAR HUMAN 龙币积分 > 9999
  340. #ACT
  341. CALCVAR HUMAN 龙币积分 - 10000
  342. SAVEVAR HUMAN 龙币积分 ..\QuestDiary\游戏数据\个人变量\龙币积分.txt
  343. GIVE 上古七彩石 1
  344. #SAY
  345.     您用<COLOR=GREEN 10000>积分成功兑换了1个上古七彩石。\
  346.     您当前剩余积分为{COLOR=GREEN <$HUMAN(龙币积分)>点}。\
  347.     <离开/@exit>
  348. #ELSESAY
  349.     对不起,您的<COLOR=RED 积分>不足。\\
  350.     <离开/@exit>
复制代码
呃………………赤炎神铁强化脚本有个问题你们复制过去改一下。
  1. [@赤炎神铁]
  2. #IF
  3. EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].GODITEM.GOD 1
  4. #ACT
  5. #ELSEACT
  6. SENDMSG 5 请放入你的订制神兵
  7. break
  8. #IF
  9. EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME 赤炎神铁
  10. #ACT
  11. MOV P0 $ITEMINFO[$PARAM(1)].ITEMEXT(83)
  12. #ELSEACT
  13. SENDMSG 5 请放入正确的材料
  14. break
  15. #IF
  16. SMALL P0 9
  17. #ACT
  18. MOV P1 10
  19. GOTO @神铁强化
  20. break
  21. #ELSEACT
  22. #IF
  23. SMALL $ITEMINFO[$PARAM(2)].DURA 10
  24. #ACT
  25. SENDMSG 5 材料不足
  26. break
  27. #ELSEACT
  28. #IF
  29. EQUAL P0 9
  30. #ACT
  31. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 163 - 5
  32. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 83 + 1
  33. TAKE $ITEMINFO[$[PARAM(2)].NAME 10
  34. SENDMSG 7 强化成功,神力消耗降低5点。
  35. break
  36. #ELSEACT
  37. #IF
  38. SMALL P0 19
  39. #ACT
  40. MOV P1 20
  41. GOTO @神铁强化
  42. break
  43. #ELSEACT
  44. #IF
  45. SMALL $ITEMINFO[$PARAM(2)].DURA 20
  46. #ACT
  47. SENDMSG 5 材料不足
  48. break
  49. #ELSEACT
  50. #IF
  51. EQUAL P0 19
  52. #ACT
  53. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 163 - 4
  54. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 83 + 1
  55. TAKE $ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME 20
  56. SENDMSG 7 强化成功,神力消耗降低4点。
  57. break
  58. #ELSEACT
  59. #IF
  60. SMALL P0 29
  61. #ACT
  62. MOV P1 30
  63. GOTO @神铁强化
  64. break
  65. #ELSEACT
  66. #IF
  67. SMALL $ITEMINFO[$PARAM(2)].DURA 30
  68. #ACT
  69. SENDMSG 5 材料不足
  70. break
  71. #ELSEACT
  72. #IF
  73. EQUAL P0 29
  74. #ACT
  75. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 163 - 2
  76. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 83 + 1
  77. TAKE $ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME 30
  78. SENDMSG 7 强化成功,神力消耗降低2点。
  79. break
  80. #ELSEACT
  81. #IF
  82. SMALL P0 39
  83. #ACT
  84. MOV P1 40
  85. GOTO @神铁强化
  86. break
  87. #ELSEACT
  88. #IF
  89. SMALL $ITEMINFO[$PARAM(2)].DURA 40
  90. #ACT
  91. SENDMSG 5 材料不足
  92. break
  93. #ELSEACT
  94. #IF
  95. EQUAL P0 39
  96. #ACT
  97. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 163 - 2
  98. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 83 + 1
  99. TAKE $ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME 40
  100. SENDMSG 7 强化成功,神力消耗降低2点。
  101. break
  102. #ELSEACT
  103. #IF
  104. SMALL P0 49
  105. #ACT
  106. MOV P1 50
  107. GOTO @神铁强化
  108. break
  109. #ELSEACT
  110. #IF
  111. EQUAL P0 49
  112. #ACT
  113. GOTO @神铁强化1
  114. break
  115. #ELSEACT
  116. #IF
  117. SMALL P0 59
  118. #ACT
  119. MOV P1 60
  120. GOTO @神铁强化
  121. break
  122. #ELSEACT
  123. #IF
  124. EQUAL P0 59
  125. #ACT
  126. GOTO @神铁强化1
  127. break
  128. #ELSEACT
  129. #IF
  130. SMALL P0 69
  131. #ACT
  132. MOV P1 70
  133. GOTO @神铁强化
  134. break
  135. #ELSEACT
  136. #IF
  137. EQUAL P0 69
  138. #ACT
  139. GOTO @神铁强化1
  140. break
  141. #ELSEACT
  142. #IF
  143. SMALL P0 79
  144. #ACT
  145. MOV P1 80
  146. GOTO @神铁强化
  147. break
  148. #ELSEACT
  149. #IF
  150. EQUAL P0 79
  151. #ACT
  152. GOTO @神铁强化1
  153. break
  154. #ELSEACT
  155. #IF
  156. SMALL P0 89
  157. #ACT
  158. MOV P1 90
  159. GOTO @神铁强化
  160. break
  161. #ELSEACT
  162. #IF
  163. EQUAL P0 89
  164. #ACT
  165. GOTO @神铁强化1
  166. break
  167. #ELSEACT
  168. #IF
  169. SMALL P0 99
  170. #ACT
  171. MOV P1 100
  172. GOTO @神铁强化
  173. break
  174. #ELSEACT
  175. #IF
  176. EQUAL P0 99
  177. #ACT
  178. GOTO @神铁强化1
  179. break
  180. #ELSEACT
  181. SENDMSG 5 这把神兵的暴击属性已强化到满级
  182. break

  183. [@神铁强化]
  184. #IF
  185. SMALL $ITEMINFO[$PARAM(2)].DURA $STR(P1)
  186. #ACT
  187. SENDMSG 5 材料不足,强化需要<$STR(P1)>个赤炎神铁
  188. break
  189. #ELSEACT
  190. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 83 + 1
  191. TAKE $ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME $STR(P1)
  192. MOV P2 $DEC.$STR(P1).1
  193. SENDMSG 7 强化成功,<$DEC.$STR(P2).$STR(P0)>次后将降低神力消耗。
  194. break

  195. [@神铁强化1]
  196. #IF
  197. SMALL $ITEMINFO[$PARAM(2)].DURA $INC.$STR(P0).1
  198. #ACT
  199. SENDMSG 5 材料不足,强化需要<$INC.$STR(P0).1>个赤炎神铁
  200. break
  201. #ELSEACT
  202. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 163 - 1
  203. UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 83 + 1
  204. TAKE $ITEMINFO[$PARAM(2)].NAME $INC.$STR(P0).1
  205. SENDMSG 7 强化成功,神力消耗降低1点。
复制代码
略完善版说明:
神兵相关中,流金/天之流金升级神兵因为升级后不能显示流金/天之流金套装效果。所以没写。
主宰者订制神兵因为不知道具体提升多少属性,所以写了个壳,没写出属性。
-----------
宝甲相关中,流金/天之流金也没写。神力提升点数不知道具体多少,所以先写了9,也就导致强化宝甲神力属性没完善,只写了个壳,如果知道具体提升档次的,麻烦回帖跟我说下。


提交龙币获得积分换材料,这个随意性高,爱怎么弄怎么弄。也就是说我没写。。。


已有功能:
神兵/宝甲订制、预览,神兵/宝甲强化、预览,神兵/宝甲重命名、预览。
神兵/宝甲属性转换,神兵/宝甲外观变更。
--------------
我是穷B,没见过官方怎么样的,所有都是通过官方归元一气炉上的字面说明写的。
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releee + 5 + 10 传单社区,有你更精彩!
悦小猪 + 2 绝对支持你,热心两个,全给你!!!
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升级   40.77%

 楼主| 发表于 2013-6-22 18:42:25 | 显示全部楼层
alei1983 发表于 2013-6-22 18:35
我对你的敬仰有如滔滔江水连绵不绝,有如黄河泛滥一发而不可收啊

刚修复了个BUG,你重新下一个。

升级   32.32%

发表于 2013-6-22 18:35:33 | 显示全部楼层
我对你的敬仰有如滔滔江水连绵不绝,有如黄河泛滥一发而不可收啊

升级   32.32%

发表于 2013-6-22 18:35:33 | 显示全部楼层
我对你的敬仰有如滔滔江水连绵不绝,有如黄河泛滥一发而不可收啊

升级   100%

发表于 2013-6-22 18:57:51 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,是寂寞!

升级   100%

发表于 2013-6-22 19:19:52 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,是寂寞!

升级   28.8%

发表于 2013-6-22 19:50:49 | 显示全部楼层
楼主的头像很给力。。。。

升级   28.8%

发表于 2013-6-22 19:50:57 | 显示全部楼层
我对你的敬仰有如滔滔江水连绵不绝,有如黄河泛滥一发而不可收啊

升级   0%

发表于 2013-6-22 20:11:44 | 显示全部楼层
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